主机游戏也打共享概念,开在商场里的“小网吧”是新商机还是割韭菜?
2023-01-12 23:22:01来源:华夏时报
摘要:共享主机空间与此前大火的共享按摩椅等业态背后的商业逻辑一样,都是抓住商场、步行街消费者的碎片化时间,主要是“冲动消费”。共享按摩椅经历数年发展,尚未跑出清晰的盈利模式,而共享主机空间也同样面临上述问题,且其铺设成本也不小于共享按摩椅。
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 张智 见习记者 胡梦然 深圳摄影报道
(资料图片)
继夹娃娃机、迷你KTV、按摩椅之后,主机游戏也“蹭”上共享概念。近日《华夏时报》记者走访发现,商圈陆续出现了不少共享“小网吧”,即“共享主机游戏空间”。
记者看见,这些共享主机游戏空间基本设置在商场中岛或者边角的位置,一般都由4至20个卡座组成,每个卡座由一台游戏主机、一台选择游戏并供扫码支付的小平板、两只游戏手柄组成,并配备简单的沙发。整体构造十分简单,相当于简易缩小版的“网吧”。
“最快一个月就回本了!”一家共享主机空间公司业务员对本报记者表示,“按照我们公司在全国铺设情况的平均水准来说,一般三个月左右回本,好的场地一个多月就回本了。”
有业内人士对《华夏时报》记者指出,共享主机空间与此前大火的共享按摩椅等业态背后的商业逻辑一样,都是抓住商场、步行街消费者的碎片化时间,主要是“冲动消费”。共享按摩椅经历数年发展,尚未跑出清晰的盈利模式,面临集中铺设量过大、租金涨价、客流量下降、背后商家倒闭、售后无门等等问题。而共享主机空间也同样面临上述问题,且其铺设成本也不小于共享按摩椅。
那么,这门突然兴起的生意究竟是“割韭菜”还是“新商机”?
有经营者三个月就离场
与共享按摩椅一样,玩家扫码支付后,便可以任选游戏进行体验。在本报记者体验的这家“共享主机游戏空间”,按时间进行收费,每半小时的价格为38元,时间越长越优惠。进入游戏库,不乏有《分手厨房》《只只大冒险》《捣蛋鹅》等近来Steam热门游戏,也包括经典游戏如《拳皇14》等。但与商家在平台上宣传的上百款游戏还是有差距,游戏库中仅有54款游戏。
记者还发现,这些共享游戏机的目标用户主要为年轻人,在现场进行消费的有情侣、结伴而来的朋友,还有拉着家长过来的小孩。
“逛街逛累了,过来杀杀时间,并不会特意过来玩这个。”现场有玩家对本报记者表示,“按照主机游戏20小时的主线流程计算,全线通关玩下来并不便宜,重度游戏爱好者会直接买设备在家里玩。来这里一般是路过有空,打发下时间。”
“路过总吵着要玩,对小孩子吸引力太大了,没办法只能让他玩一小会儿,我自己也能坐着休息会儿。”也有一名带小孩过来的家长对记者说。
因为“共享主机游戏空间”大部分无人值守,所以也有部分位置的沙发成为了商场客人的歇脚处。记者就在现场看到,有客人在位置上喝奶茶、聊天、打手游,但并不进行消费。
“格局打开,有人坐着总比空着好不是?”此前经营过主机游戏空间的小罗对本报记者调侃道。他告诉本报记者,“才做了三个月,商场就涨租了,再三思考还是决定不做了,希望能将设备、沙发全部出售,设备都还是九成新。”
在二手平台上,不乏经营出问题而将机子、手柄及沙发等设备出售的商户。“需要给加盟费,给了才能购买设备,加上电费、租金,其实算下来成本并不少。市面上的机子都大同小异,没有其他的吸引力,主要还是‘靠天吃饭’,跟选择的点位好不好有很大关系,但好的位置租金也高。”一名商户告诉本报记者,“现在只能继续画饼,希望有人接手。”
有部分位置的沙发成为了商场客人的歇脚处
未购版权存隐忧
而在小红书上,则出现了大量“共享主机游戏空间”的加盟帖子,打的标签写上了“无需值守,躺着就能赚钱”“副业最佳选择,几乎0成本”。
记者联系上一家共享主机游戏空间公司,该公司业务员对记者表示,“可以铺设的场景很多,商场、步行街这种业态营收最高。看场地大小,商场多点位一般是铺设6至10台设备,联盟费及设备成本在5万元至10万元;如果是在小商铺做综合娱乐空间,成本在10万元至20万元。”
根据对方发来的加盟合作项目书,加盟费在1万元至2.8万元,根据加盟费的高低,可向厂商拿货的价格也不同,支付的加盟费越高设备的价格越优惠。另外,要向加盟的商户收10%返点。也可独家代理,费用为一线城市250万元,新一线城市150万元,二线城市100万元,三线城市50万元,四线25万元,五线城市15万元,六线县级市10万元。独家费用为设备总代理费用,独家基础上还需另收联盟费。
值得注意的是,市面上绝大多数共享主机游戏只是将Steam上的游戏下载到设备里,并没有取得游戏版权。面对本报记者询问,该名业务员坦言:“目前国内共享主机游戏这块没有一家公司拥有真正的版权,一款游戏版权几百万、上千万,只有腾讯网易这样的公司买得起。我们这边也是对接游戏公司购买使用权。后续如果有问题,由我们总部来解决。”
对于“共享主机游戏空间”的兴起,中国商业联合会专家委员会委员赖阳对《华夏时报》记者表示,追根溯源,本质上还是我们过去传统的商场购物中心,购物的功能转到线上之后,线下商圈逐渐倾向于开拓生活的第三空间,也就是消费者在这里进行社交、游乐,休闲文化娱乐成为主要的功能。类似于共享主机游戏这样的游戏空间实际上也是这样,社交娱乐成为消费者到商场来的一个重要的理由。从这个角度来说,这样的空间有其存在的价值,但发展合规,走出清晰的盈利模式还需要一定的时间。